Açıklama
UI / UX Tasarım Uzmanlığı Sertifika Programı’nda kullanıcı deneyimi ve tasarım süreçleri ile ilgili konular uygulamalı ve interaktif olarak işlenecek. 13 farklı konu başlığından oluşan bu programda, UI ve UX alanında kullanılan araçlardan teknik süreçlere, yaratıcı çözümlerden tasarım ile geliştirmeye, tasarım odaklı düşünmeden portfolyo oluşturmaya kadar pek çok konu ele alınacak. Katılımcılar bu program ile kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı parametrelerini öğrenerek alanında uzman eğitmenler ile pratik yapabilecek, UI & UX Designer olma yolunda önemli bir aşama kaydedebileceklerdir.
Eğitim Programı
1. GÜN
7 Nisan Salı, 18.30-22.30
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı ve Araştırma Planlaması
Ülgen Ayrancı
– Deneyim Problemlerine Giriş
– UX Tasarımının Temelleri ve Tarihsel Gelişimi
– Ürün Geliştirme Sürecinde UX’in Rolü
– İnsan Odaklı Tasarım ve Denge Unsurları (Kullanıcı, İş, Teknoloji)
– Tasarım Süreç Modelleri: Double Diamond ve UX Research Entegrasyonu
– İş Hedeflerini Anlamak ve Dijital Ürün Ekiplerinin Yapısı
– Paydaş Görüşmeleri: Stratejik Önemi ve Uygulama Zamanı
– Problem Tanımı: Varsayımlar ile Gerçeklerin Ayrıştırılması
– Pratik Uygulama: 5N1K Metodu ile Varsayım Çerçeveleme
– Araştırma Tasarımı: Katılımcı Profili ve Hedef Belirleme Kriterleri
2. GÜN
9 Nisan Perşembe, 18.30-22.30
Nitel Araştırma ve Kullanıcıyı Anlamak
Ülgen Ayrancı
– Araştırma Metodolojileri: Nicel ve Nitel Yaklaşımlar
– Araştırma Etiği, KVKK ve Risk Analizleri
– Kullanıcı Anketleri: Stratejik Kullanım ve Soru Tasarımı
– Kullanıcı Görüşmelerinin Temelleri: Avantajlar ve Sınırlar
– Soru Sormak: Açık Uçlu ve Yönlendirici Sorular
– Görüşme Sorusu Tasarımı
– Kullanıcı Görüşmesi Pratiği
– Operasyonel Hazırlık: Brief Yazımı ve Araştırma Kontrol Listeleri
– Zihinsel Modeller: Card Sorting ve Tree Testing Yöntemleri
– Bağlamsal Araştırmalar: Diary Studies ve Shadowing/Fly on the Wall
3. GÜN
14 Nisan Salı, 18.30-22.30
Kullanılabilirlik ve Davranışsal Analiz
Ülgen Ayrancı
– Expert Review: Heuristic Analysis (Nielsen’s 10 Principles)
– Erişilebilirlik (Accessibility): Temel İlkeler ve Değerlendirme Araçları
– Kullanılabilirlik Testleri: Moderatörlü ve Moderatörsüz Yaklaşımlar
– Test Senaryosu Hazırlama
– UX Metrikleri: Task Time, Completion Rate ve Lostness Analizi
– Video Üzerinden Kullanılabilirlik Problemlerini Tespit Etme
– Think Aloud Protokolü ve Uygulama Teknikleri
– Memnuniyet Ölçekleri: SUS (System Usability Scale) ve NPS (Net Promoter Score)
4. GÜN
16 Nisan Perşembe, 18.30-22.30
Analiz, Sentez ve Karar Alma
Ülgen Ayrancı
– Veri Analizi ve Sentezi: Ham Veriyi İşleme Teknikleri
– Yakınlık (Affinity) Diyagramları ile Gruplandırma
– Kullanıcı Modelleme: Empati Haritası ve Persona Oluşturma
– İçgörü Üretimi: Bulgu (Finding) ve İçgörü (Insight) Ayrımı
– Araştırma Bulgularından Ortak İçgörü Çıkarma Çalışması
– Fırsat Tanımlama: “How Might We” (HMW) Metodolojisi
– İdeasyon Egzersizi: Crazy 8’s ile Hızlı Çözüm Üretimi
– Karar Verme ve Önceliklendirme: MoSCoW Yöntemi
– Stratejik Planlama: Etki/Efor Matrisi Uygulaması
– Araştırma Çıktılarını Raporlama: Yöntem, Öğrenim ve Öneriler
5. GÜN
21 Nisan Salı, 18.30-22.30
UX Stratejisi ve Bilgi Mimarisi
Kübra Saygın
– UX Stratejisinin Temelleri: Kullanıcı Deneyimi ve İş Hedefleri Arasındaki Denge
– Araştırma Bulgularını İş Hedefleriyle (Business Goals) İlişkilendirme
– Başarı Metrikleri: KPI ve “North Star Metric” Kavramları
– MVP (Minimum Viable Product) Kapsamı ve Özellik Önceliklendirme Teknikleri
– Bilgi Mimarisi (IA) Prensipleri: Bilişsel Yük Yönetimi ve Zihinsel Modeller
– Hiyerarşik Yapı Tasarımı: Derin (Deep) ve Düz (Flat) Mimari Karşılaştırması
– Kategorizasyon ve Etiketleme Stratejileri
– Kullanıcı Akışları (User Flows): Görev Odaklı Diyagram Oluşturma Metodolojisi
– Kritik Senaryo Yönetimi: Edge Case (Uç Durum) ve Hata Akışlarının Planlanması
– Akışlarda Karar Noktaları: Çatallanan Kullanıcı Yolları ve Mantık Haritaları
6. GÜN
23 Nisan Perşembe, 18.30-22.30
Bilgi Tasarımı ve Wireframing
Kübra Saygın
– Bilgi Tasarımı Prensipleri ve Görsel Hiyerarşi Kuralları
– Okuma ve Tarama Paternleri: F ve Z Patern Analizi
– Layout Sistemleri: 8pt Grid Sistemi ve Esnek (Fluid) Yapı Temelleri
– Navigasyon Sistemleri: Standartlaşmış Menü Kurguları
– İçerik Önceliklendirme ve Odak Noktası Yönetimi
– Figma Arayüzüne Giriş: Temel Araçlar ve Kısa Yollar
– Low-Fi Wireframe Oluşturma: Hızlı Eskizleme ve Fikir Doğrulama
– Mid-Fi Wireframe Oluşturma: Yapısal Ekran Tasarımları ve Hiyerarşi Kurgusu
– Form Tasarımı: Veri Giriş Alanları ve Form Kullanılabilirliği
– Durum Yönetimi Planlaması: Boş Durum (Empty State) ve Bildirim Yerleşimleri
– Responsive Tasarım Temelleri: Breakpoint Mantığı ve İçerik Uyumluluğu
7. GÜN
28 Nisan Salı, 18.30-22.30
Etkileşim Tasarımı ve UX Writing
Kübra Saygın
– Etkileşim Tasarımı (IXD) Prensipleri ve Kullanıcı Beklenti Yönetimi
– Affordance ve Signifiers: Kullanıcıyı Yönlendiren Görsel İpuçları ve Belirteçler
– Geri Bildirim Döngüleri (Feedback Loops): Sistem Yanıtlarının ve Etkileşimin Tasarımı
– Durum Tasarımı: Yükleniyor (Loading), Hata, Başarı ve Uyarı Senaryoları
– UX Yazarlığına (UX Writing) Giriş: Ürün Dili, Ses Tonu ve Marka Tutarlılığı
– Microcopy Tasarımı: Buton Etiketleri, Form İpuçları ve Yönlendirici Metinler
– İnteraktif Prototipleme Temelleri: Ekranlar Arası Bağlantı ve Akış Kurgusu
– Gelişmiş Prototipleme: Overlay, Modal ve Yan Menü Kullanımı
– Fonksiyonel Animasyon: Geçiş Efektlerinin Deneyimi İyileştirmedeki Rolü
– Prototip Üzerinde Test Hazırlığı: Senaryo Kurgusu ve Görev Tanımları
8. GÜN
30 Nisan Perşembe, 18.30-22.30
Değerlendirme Testleri, İterasyon ve Teslimat
Kübra Saygın
– Değerlendirme Amaçlı Kullanılabilirlik Testleri
– Test Prosedürü Hazırlığı: Hipotez Kurma ve Görev Odaklı Senaryo Yazımı
– Test Metrikleri: Görev Tamamlama Süresi ve Hata Oranlarının Takibi
– Gözlem Teknikleri: Kullanıcı Davranışlarını ve Tepkilerini Not Etme
– Bulgu Analizi: Acı Noktaları ve Tasarım Fırsatlarının Tespiti
– Stratejik İterasyon: Test Sonuçlarını Tasarım İyileştirmelerine Dönüştürme
– Tasarım Kritiği: Profesyonel Geri Bildirim Alma ve Verme Kültürü
– UX Handoff Süreci: Tasarımın Görsel Tasarımcıya Devri İçin Hazırlık
– Dokümantasyon Teknikleri: Fonksiyonel Açıklamalar ve Tasarım Notları
– Yazılımcılarla İş Birliği: Teknik Kısıtların Tasarıma Etkisi ve Dokümantasyon Aktarımı
9. GÜN
5 Mayıs Salı, 18.30-22.30
Kullanıcı Arayüz Tasarımına Giriş
Yeliz Aydın
– UI Tasarımının Tanımı ve Temel Kavramlar
– Günlük Hayatta UI: Dijital Ürünlerdeki Önemi ve Etkisi
– Temel Tasarım Prensipleri: Denge, Kontrast, Hiyerarşi ve Tutarlılık
– UI, UX ve Grafik Tasarımı Disiplinleri Arasındaki İlişki
– UI Tasarımının Dijital Ürün Geliştirme Sürecindeki Rolü
– Görsel Hiyerarşi (Visual Hierarchy) Oluşturma Teknikleri
– Temel Kullanıcı Senaryolarının Analizi ve İncelenmesi
– Renk Teorisi ve Tipografi Temelleri
– UI Tasarımında Erişilebilirlik (Accessibility) Farkındalığı
– Güncel Renk ve Tipografi Trendlerinin Analizi
10. GÜN
7 Mayıs Perşembe, 18.30-22.30
Tasarım Süreci ve Görsel Dil Oluşturma
Yeliz Aydın
– Figma Uygulamasına Genel Bakış ve Temel Kullanım
– Tasarım Sürecinin Aşamaları
– Görsel Referans Toplama ve Moodboard Oluşturma
– Design Thinking Yaklaşımına Giriş
– Renk Paleti ve Font Hiyerarşisi Oluşturma
– İkon ve Görsel Kullanım Prensipleri
– UI Bileşenleri ile Arayüz Tutarlılığı Sağlama
– Beyaz Alan (Whitespace) kullanımının Önemi
– Duyarlı (Responsive) Design Gerekliliği ve Standartları
– Izgara (Grid) Sistemleri ve Yapısal Düzenlemeler (Desktop, Tablet, Mobile)
11. GÜN
12 Mayıs Salı, 18.30-22.30
Gelişmiş Tasarım Sistemleri ve Arayüz Bileşenleri
Yeliz Aydın
– Design System Kavramı ve Kullanım Amacı
– Tasarım Sistemlerinin Dijital Ürünlerdeki Önemi
– Karmaşık UI Elementlerinin Tasarımı
– Auto Layout’a Giriş ve Temel Kullanım
– Buton Tasarım Prensipleri
– Form ve Kullanıcı Girişi Alanlarının Tasarımı
– Card-Based Tasarım Sistemleri
– Component Oluşturma ve Tekrar Kullanılabilir Yapı Kurma
– Tasarım Stilleri Oluşturma
– Ölçeklenebilir Arayüz Tasarımı
12. GÜN
14 Mayıs Perşembe, 18.30-22.30
Etkileşim, Arayüz Akışı ve Prototipleme
Yeliz Aydın
– Kullanıcı Hareketlerinin Arayüze Yansıması
– Arayüzlerde Doğru ve Yanlış Kullanım Örnekleri
– Mobil Arayüz Tasarımı İlkeleri
– Mobil Uygulama Arayüzü Oluşturma Süreci
– Kullanıcı Akışı (User Flow) Çıkarma
– Ekranlar Arası Yönlendirme ve Navigasyon
– Figma Prototipleme Araçlarının Kullanımı
– Tıklanabilir (Clickable) Arayüz Prototipleleri Oluşturma
– Test Edilebilir UI Prototipleleri Hazırlama
13. GÜN
19 Mayıs Salı, 18.30-22.30
Tasarım Teslimi, Sunum ve Mesleki Gelişim
Yeliz Aydın
– İleri Seviye Mobil Uygulama Arayüz Tasarımı Uygulaması
– Prototipleme Tipleri ve Kullanım Alanları
– Mikro Etkileşimler ile Kullanıcı Deneyimini Zenginleştirme
– Arayüz Animasyon Tasarımına Giriş
– Sunulabilir UI Demo Hazırlığı
– Arayüz Tasarımının Geliştiriciye Aktarımı (Handoff Süreci)
– Tasarım Çıktıları ve Dokümantasyon
– Güçlü UI Portfolio Hazırlama ve İpuçları
Kazanımlar
– Kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı sürecinin yönetimi hakkında bilgi sahibi olursunuz.
– UI ve UX alanında kullanılan popüler programlar ve uzantılar ile pratik yaparsınız.
– Farklı kullanıcı araştırması metodolojilerini öğrenirsiniz.
– Kullanıcı deneyimi araştırması verilerini değerlendirebilir ve personalar oluşturabilirsiniz.
– Araştırma moderasyonu ve fasilitasyon becerileri edinirsiniz.
– Problem tanımlama ve çözüm üretme becerilerinizi geliştirirsiniz.
– Yenilikçi düşünme ve fikir geliştirme yöntemlerini pratik yaparak öğrenirsiniz.
– Low-Fi ve Hi-Fi prototipleme, tasarım sistemi geliştirme konularında hakimiyet kazanırsınız.
– Görsel tasarım bileşenlerini ve arayüz tasarımı prensiplerini anlarsınız.
– Tasarımların yazılım ekiplerine aktarılma süreçlerine hakim olursunuz.
– Farklı disiplinlerdeki ekipler ile tasarım süreci işletebilir ve kreatif süreçleri yönetebilirsiniz.
Kimler Katılabilir?
UI & UX alanına ilgi duyan ve kariyerini bu alanda geliştirmek isteyenler, tasarımcılar, proje ve ürün yöneticileri, girişimciler, araştırmacılar, reklamcılar, front-end developerlar.
Katılım için herhangi bir ön bilgi gerekli değildir.
Materyaller
Eğitimde Zoom kaydı alınır ve video kayıtları eğitim süresince düzenli olarak paylaşılır. Katılımcılar eğitimin bitiminden 30 gün sonrasına kadar bu kayıtlara erişebilirler. Böylece öğrenilen konuları tekrar etme ve kaçırılan dersleri takip etme imkânı sağlanır.
Katılımcılarla eğitim boyunca öğrenme sürecini desteklemek adına çeşitli materyaller de ayrıca paylaşılacaktır.
Sertifika
Eğitim programının sonunda katılımcılara Üretimhane’nin çatı kuruluşu olan Academy of Arts and Design London tarafından İngilizce dilinde başarı sertifikası düzenlenir. Sertifikalar LinkedIn uyumludur; dijitalde görüntülenip paylaşılabilir ve üzerindeki QR kod ile doğrulanabilir.
Sertifika Şartları:
– Programın 13 oturumunun en az 9’una canlı katılım sağlamak.
– Sınıf içi yapılan çalışmalara dahil olmak.
Gereksinimler
Eğitim süresince yapılacak uygulamalar için Figma ve Miro’da ücretsiz kayıt oluşturmanız gerekmektedir.







