Açıklama
TouchDesigner Eğitimi, gerçek zamanlı görsel üretim, interaktif medya tasarımı ve yapay zeka destekli yaratıcı iş akışları üzerine kapsamlı bir deneyim sunar. Program boyunca katılımcılar yalnızca TouchDesigner’ın teknik prensiplerini öğrenmekle kalmaz; aynı zamanda çağdaş dijital sanat ve yaratıcı teknoloji uygulamaları için gerekli düşünme biçimlerini geliştirir.
Eğitmen ve yeni medya sanatçısı Gökay Gedik’in yürüttüğü süreç, sanatçı pratiğinden örneklerle zenginleşir. Katılımcılar interaktif kamera teknikleri, generative görsel üretim, temel 3D sahne kurulumları, AI – TouchDesigner pipeline mantığı ve gerçek projelerden vaka analizleriyle (case studies) yaratıcı üretim sürecine adım atar.
Programın final oturumunda, katılımcılar yürütücünün “Singularity (La Réponse)” adlı projesine kolektif bir ideathon çalışmasıyla katkı sağlar. Bu bölüm, yaratıcı kodlama alanında kendini geliştirmek isteyenler için benzersiz bir üretim deneyimi sunar.
Eğitim Takvimi
17 Kasım 2026 Salı, 19.15-22.15
24 Kasım 2026 Salı, 19.15-22.15
1 Aralık 2026 Salı, 19.15-22.15
8 Aralık 2026 Salı, 19.15-22.15
Eğitim Programı
1. Hafta: Görselin Temelleri (UI & TOPs)
– TouchDesigner Arayüzü, Veri Akışı ve Node Mimarisi
– TOPs (Texture Operators): Pikseller, Çözünürlük ve Render
– Generative Operatörler: Noise, Transform ve Displacement ile Dokular Yaratmak
– Gerçek Zamanlı Görsel Kompozisyon: Feedback ve Edge Sistemleri
– Uygulama: My First TD Network
2. Hafta: Veri, Etkileşim ve 3D Dünyaya Giriş (CHOPs & SOPs)
– CHOPs (Channel Operators): Sayıları, Sensörleri ve Zamanı Yönetmek
– SOPs (Surface Operators): 3D Geometri, Noktalar (Points) ve Mesh Yapıları
– Webcam Tabanlı Temel Etkileşim: Hareket Algılama (Motion Differencing) ve Thresholding
– Essential 3D Render Pipeline: Geometry, Camera, Light, Material (MAT) İlişkisi
– Uygulama: Reactive Visual System Kurulumu
3. Hafta: İleri Veri Akışı ve Yeni Nesil Araçlar (SOPs, CHOPs & POPs)
– POPs (Point Operators) ile GPU Tabanlı Partikül Sistemlerine Giriş
– Point Cloud (.ply) İş Akışları ve 3D Taramaları Manipüle Etmek
– İnteraktif Tetikleyiciler: OSC, DMX ve MIDI Protokolleri
– Kamera Takip Sistemleri: MediaPipe Mantığına Kavramsal Giriş
– Case Study’ler
4. Hafta: Hibrit Sistemler ve Final Kompozisyonu (Workflow & Outputs)
– Hibrit İş Akışları: Generative AI (Flux/Runway) Modelleri ile TouchDesigner’ı Birleştirmek
– Sistem Optimizasyonu, Debugging ve Profesyonel Proje Çıktısı Alma
– Look Development & Compositing: Teknik Altyapıyı Estetik Bir Final Eserine Dönüştürmek
– Collective Ideathon: Katılımcıların “Singularity (La Réponse)” Konsepti Üzerinden Ortak Bir Sanat Eseri Sürecini Deneyimlemesi
Öğrenme Yaklaşımı
Programda öğrenme süreci, bilgi aktarımının yanı sıra uygulamaya, profesyonel pratiğe ve aktif katılıma dayanır. Katılımcılar öğrendiklerini farklı çalışmalarla deneyimlemeye, birbirlerinin yaklaşımlarından beslenmeye, eleştirel düşünmeye ve yaratıcı çözümler geliştirmeye teşvik edilir.
Uygulamalar
Katılımcılar her hafta görsel içerik üretme becerilerini geliştirerek, portfolyolarına hazırlık yapmalarını sağlayacak uygulama odaklı egzersizler yapacaktır:
– 1. hafta sonunda: Generative görsel kompozisyon oluşturma,
– 2. hafta sonunda: Temel interaktif ve 3D sahne oluşturma,
– 3. hafta sonunda: Partikül sistemleri, point cloud verileri ve interaktif tetikleyicilerle çalışma,
– 4. hafta sonunda: Hibrit iş akışlarıyla final görsel kompozisyonu oluşturma.
Eğitimin son oturumunda katılımcılar “Singularity (La Réponse)” projesine kolektif katkı sunacaktır. Bu çalışmada generative patterns, noise-based visual fragments, 3D objeler ve atmosferik görsel unsurlar TouchDesigner içinde birleştirilerek ortak final kompozisyonu oluşturulacaktır.
Kazanımlar
TouchDesigner Eğitimi’ni tamamlayan ve uygulamaları aktif olarak yapan katılımcılar;
– TouchDesigner’ın temel yapısını ve node mantığını kavrar,
– Real-time görsel üretim prensiplerini etkin bir biçimde öğrenir,
– Webcam tabanlı basit etkileşimler oluşturabilir,
– Noise, feedback ve generative pattern üretiminde yetkinlik kazanır,
– 3D objeleri sahneye yerleştirmeyi ve render pipeline’ını kullanabilir,
– Point cloud ve partikül sistemleriyle temel düzeyde çalışabilir,
– OSC, DMX ve MIDI gibi interaktif tetikleme protokollerini tanır,
– AI destekli görsel iş akışlarını tanır,
– Gerçek bir sanat projesine bireysel ve kolektif katkı sunabilir,
– Yaratıcı teknoloji alanında ileri seviye çalışmalara hazırlanır.
Kimler Katılabilir?
TouchDesigner’ı öğrenmek isteyen görsel tasarım, tasarım, iletişim, sanat, medya bölümleri öğrencileri ve mezunları ile dijital sanat, yeni medya, interaktif tasarım ve yaratıcı teknoloji alanında çalışanlar, görsel tasarımcılar, Motion Designer’lar, video sanatçıları, yaratıcı kodlama pratiklerine ilgi duyan herkes bu eğitime katılabilir.
Katılım için teknik bir ön koşul yoktur. Daha önce görsel tasarım alanında çalışmamış veya eğitim almamış kişiler de katılabilirler.
Kayıt Erişimi
Zoom’da canlı olarak gerçekleştirilen oturumların video kayıtları katılımcılarla düzenli olarak paylaşılır ve oturum tarihinden itibaren 90 gün boyunca erişime açık tutulur. Bu süre içerisinde kayıtlar, öğrenilen konuların tekrar edilmesi ve katılım sağlanamayan oturumların sonradan takip edilmesi amacıyla kullanılabilir.
Materyaller
Program süresince öğrenme deneyimini desteklemek, ilgili konuların daha kapsamlı biçimde ele alınmasına katkı sağlamak amacıyla sunum dosyaları, referans makale ve videolar, case study görselleri, örnek TouchDesigner dosyaları ile önerilen yazılım ve araç listesi paylaşılacaktır.
Sertifika
Eğitim programının sonunda katılımcılara Üretimhane’nin çatı kuruluşu olan Academy of Arts and Design London tarafından İngilizce dilinde başarı sertifikası düzenlenir. Sertifikalar LinkedIn uyumludur; dijitalde görüntülenip paylaşılabilir ve üzerindeki QR kod ile doğrulanabilir.
Sertifika Şartları:
– Eğitimin 4 oturumunun en az 3’üne canlı katılım sağlamak.
– Final projesini teslim etmek.
Gereksinimler
Eğitim gününden önce TouchDesigner free/commercial sürümünün bilgisayarda kurulması gerekmektedir. Orta seviye bir performansa sahip bilgisayar, 10 GB’lık boş disk alanı ve mouse (touchpad yerine) önerilmektedir.





