Açıklama
UI / UX Tasarım Uzmanlığı Sertifika Programı’nda kullanıcı deneyimi ve tasarım süreçleri ile ilgili konular uygulamalı ve interaktif olarak işlenecek. 13 farklı konu başlığından oluşan bu programda, UI ve UX alanında kullanılan araçlardan teknik süreçlere, yaratıcı çözümlerden tasarım ile geliştirmeye, tasarım odaklı düşünmeden portfolyo oluşturmaya kadar pek çok konu ele alınacak. Katılımcılar bu program ile kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı parametrelerini öğrenerek alanında uzman eğitmenler ile pratik yapabilecek, UI & UX Designer olma yolunda önemli bir aşama kaydedebileceklerdir.
Eğitim Programı
1. GÜN
16 Haziran Salı, 18.30-22.30
Tasarım ve Kullanıcı Deneyiminin Temelleri
Berkan Şahan
– Tasarımın Tanımı: Problemi Çözmek-Estetik Farkı
– Günlük Hayatta İyi-Kötü Deneyim Analizi
– İnsan-Bilgisayar Etkileşimi (HCI) Temelleri
– İnsan Odaklı Tasarımın Ortaya Çıkışı
– Kullanıcı Deneyiminin Tanımı, Kapsamı ve Tarihsel Gelişimi
– Kullanıcı Deneyimi Rolleri: UX Designer, Researcher, UI, Product vd.
– Deneyimin İnsan Hayatındaki Yeri: Duygu, Davranış, Karar
– Bir Ürün/Uygulama Üzerinden İyi-Kötü Deneyim Analizi
2. GÜN
18 Haziran Perşembe, 18.30-22.30
Kullanıcı Deneyimi Araştırmasına Giriş
Berkan Şahan
– Tasarım Odaklı Düşünme (Design Thinking)
– Tasarım Odaklı Düşünme Süreçlerinin Gerçek Projelerde Kullanımı
– Araştırmanın Amacı: Varsayım-Gerçeklik
– Biçim İşlevi Takip Eder (Form Follows Function) ve Anlam Üretimi
– Araştırma Türleri: Primary, Secondary, Quantitative, Qualitative
– Doğru Soruyu Sorma: Kim, Ne, Neden, Nasıl?
– Design Thinking Workshop
3. GÜN
23 Haziran Salı, 18.30-22.30
Kullanıcı Deneyimi Araştırma Yöntemleri
Berkan Şahan
– Araştırma Planlama: Amaç, Yöntem, Hedef Kitle
– Doğru Yöntem Seçimi
– Temel Araştırma Yöntemleri
– Sentez Nedir: Ham Veri (Raw Data) → Anlamlı Veri Dönüşümü
– Yakınlık Haritalama (Affinity Mapping) ile Veri Gruplanması
– İçgörüye Giden Yol: Örüntüler (Pattern) ve Tekrar Eden Sinyaller
– Araştırma Çıktısını Sunma: Hikayeleştirme (Storytelling) Mantığı
– Yakınlık Haritalama (Affinity Mapping) Çalışması
4. GÜN
25 Haziran Perşembe, 18.30-22.30
İçgörüden Fikre Değer Üretimi
Berkan Şahan
– Veriyi Okumak: Gürültü (Noise) ve Sinyal (Signal) Ayrımı
– İçgörü (Insight): Veri ve İçgörü Farkı
– Güçlü İçgörü Yazımı: Yapı (Structure) ve Örnekler
– İçgörüden Problemi Yeniden Tanımlama (Problem Reframing)
– İçgörüden Fikir Üretme Teknikleri (Ideation Techniques)
– Fikirleri Sunma ve Geri Bildirim Alma
– İçgörüden Konsept Geliştirme ve Sunum
5. GÜN
30 Haziran Salı, 18.30-22.30
UX Stratejisi ve Bilgi Mimarisi
Kübra Saygın
– UX Stratejisinin Temelleri: Kullanıcı Deneyimi ve İş Hedefleri Arasındaki Denge
– Araştırma Bulgularını İş Hedefleriyle (Business Goals) İlişkilendirme
– Başarı Metrikleri: KPI ve “North Star Metric” Kavramları
– MVP (Minimum Viable Product) Kapsamı ve Özellik Önceliklendirme Teknikleri
– Bilgi Mimarisi (IA) Prensipleri: Bilişsel Yük Yönetimi ve Zihinsel Modeller
– Hiyerarşik Yapı Tasarımı: Derin (Deep) ve Düz (Flat) Mimari Karşılaştırması
– Kategorizasyon ve Etiketleme Stratejileri
– Kullanıcı Akışları (User Flows): Görev Odaklı Diyagram Oluşturma Metodolojisi
– Kritik Senaryo Yönetimi: Edge Case (Uç Durum) ve Hata Akışlarının Planlanması
– Akışlarda Karar Noktaları: Çatallanan Kullanıcı Yolları ve Mantık Haritaları
6. GÜN
2 Temmuz Perşembe, 18.30-22.30
Bilgi Tasarımı ve Wireframing
Kübra Saygın
– Bilgi Tasarımı Prensipleri ve Görsel Hiyerarşi Kuralları
– Okuma ve Tarama Paternleri: F ve Z Patern Analizi
– Layout Sistemleri: 8pt Grid Sistemi ve Esnek (Fluid) Yapı Temelleri
– Navigasyon Sistemleri: Standartlaşmış Menü Kurguları
– İçerik Önceliklendirme ve Odak Noktası Yönetimi
– Figma Arayüzüne Giriş: Temel Araçlar ve Kısa Yollar
– Low-Fi Wireframe Oluşturma: Hızlı Eskizleme ve Fikir Doğrulama
– Mid-Fi Wireframe Oluşturma: Yapısal Ekran Tasarımları ve Hiyerarşi Kurgusu
– Form Tasarımı: Veri Giriş Alanları ve Form Kullanılabilirliği
– Durum Yönetimi Planlaması: Boş Durum (Empty State) ve Bildirim Yerleşimleri
– Responsive Tasarım Temelleri: Breakpoint Mantığı ve İçerik Uyumluluğu
7. GÜN
7 Temmuz Salı, 18.30-22.30
Etkileşim Tasarımı ve UX Writing
Kübra Saygın
– Etkileşim Tasarımı (IXD) Prensipleri ve Kullanıcı Beklenti Yönetimi
– Affordance ve Signifiers: Kullanıcıyı Yönlendiren Görsel İpuçları ve Belirteçler
– Geri Bildirim Döngüleri (Feedback Loops): Sistem Yanıtlarının ve Etkileşimin Tasarımı
– Durum Tasarımı: Yükleniyor (Loading), Hata, Başarı ve Uyarı Senaryoları
– UX Yazarlığına (UX Writing) Giriş: Ürün Dili, Ses Tonu ve Marka Tutarlılığı
– Microcopy Tasarımı: Buton Etiketleri, Form İpuçları ve Yönlendirici Metinler
– İnteraktif Prototipleme Temelleri: Ekranlar Arası Bağlantı ve Akış Kurgusu
– Gelişmiş Prototipleme: Overlay, Modal ve Yan Menü Kullanımı
– Fonksiyonel Animasyon: Geçiş Efektlerinin Deneyimi İyileştirmedeki Rolü
– Prototip Üzerinde Test Hazırlığı: Senaryo Kurgusu ve Görev Tanımları
8. GÜN
9 Temmuz Perşembe, 18.30-22.30
Değerlendirme Testleri, İterasyon ve Teslimat
Kübra Saygın
– Değerlendirme Amaçlı Kullanılabilirlik Testleri
– Test Prosedürü Hazırlığı: Hipotez Kurma ve Görev Odaklı Senaryo Yazımı
– Test Metrikleri: Görev Tamamlama Süresi ve Hata Oranlarının Takibi
– Gözlem Teknikleri: Kullanıcı Davranışlarını ve Tepkilerini Not Etme
– Bulgu Analizi: Acı Noktaları ve Tasarım Fırsatlarının Tespiti
– Stratejik İterasyon: Test Sonuçlarını Tasarım İyileştirmelerine Dönüştürme
– Tasarım Kritiği: Profesyonel Geri Bildirim Alma ve Verme Kültürü
– UX Handoff Süreci: Tasarımın Görsel Tasarımcıya Devri İçin Hazırlık
– Dokümantasyon Teknikleri: Fonksiyonel Açıklamalar ve Tasarım Notları
– Yazılımcılarla İş Birliği: Teknik Kısıtların Tasarıma Etkisi ve Dokümantasyon Aktarımı
9. GÜN
14 Temmuz Salı, 18.30-22.30
Kullanıcı Arayüz Tasarımına Giriş
Demet Okyar
– Kullanıcı Arayüzü Tanımı
– Kullanıcı Arayüzünün Önemi
– Arayüz Tasarımının Temel Taşları
– Grafik ve UI Tasarımı: İki Disiplinin Etkileşimi
– Gestalt İlkeleri ile Görsel Hiyerarşi Kurma
– Renk Seçimlerinin Etkisi ve Kullanıcı Davranışları
– Tipografi ile Anlam Yaratma
– Güncel Renk ve Tipografi Trendleri
10. GÜN
16 Temmuz Perşembe, 18.30-22.30
Tasarım Fikri ve Süreci
Demet Okyar
– Tasarım Fikri Oluşturma Yöntemleri
– Figma Arayüzüne Genel Bakış
– Kütüphane ve Hazır Elemanlar
– Çizim ve Bileşen Oluşturma
– Moodboard ile İlham Toplama
– Branding ve Logo Tasarımına Giriş
– Temel UI Prensipleri ile Kullanıcı Dostu Tasarım
11. GÜN
21 Temmuz Salı, 18.30-22.30
Tasarım Sistemi ve Yapı Taşları
Demet Okyar
– Design System Kullanımı ve Önemi
– Markaya Özel Renk ve Tipografi Oluşturma
– UI Bileşenleri ile Tutarlılık Sağlama
– Beyaz Alan (Whitespace) Kullanımı
– Duyarlı (Responsive) Tasarımın Gerekliliği
– Izgara Sistemleri ve Yapısal Düzenlemeler (Desktop, Tablet, Mobil)
– Kütüphane Kullanımı ve Pratikler
12. GÜN
23 Temmuz Perşembe, 18.30-22.30
Gelişmiş Tasarım Teknikleri
Demet Okyar
– Karmaşık UI Elementleri ve İleri Seviye Kullanım
– Mikro Etkileşimler ile Kullanıcı Deneyimi Artırma
– Arayüzde Doğru ve Yanlış Kullanımlar
– Tasarım Stilleri ve Uygulama Yöntemleri
– Mobil Uygulama Oluşturma Deneyimi -1
13. GÜN
28 Temmuz Salı, 18.30-22.30
Prototipleme ve Tasarımın Teslimatı
Demet Okyar
– Mobil Uygulama Oluşturma Deneyimi -2
– Prototipleme ve Kullanım Alanları
– Prototip Oluşturma Araçları
– Figma ile İleri Prototipleme Teknikleri
– Ekiplerle İş Birliği ve Tasarım Çıktıları
– Güçlü Bir Portfolyo Hazırlama İpuçları
Kazanımlar
– Kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı sürecinin yönetimi hakkında bilgi sahibi olursunuz.
– UI ve UX alanında kullanılan popüler programlar ve uzantılar ile pratik yaparsınız.
– Farklı kullanıcı araştırması metodolojilerini öğrenirsiniz.
– Kullanıcı deneyimi araştırması verilerini değerlendirebilir ve personalar oluşturabilirsiniz.
– Araştırma moderasyonu ve fasilitasyon becerileri edinirsiniz.
– Problem tanımlama ve çözüm üretme becerilerinizi geliştirirsiniz.
– Yenilikçi düşünme ve fikir geliştirme yöntemlerini pratik yaparak öğrenirsiniz.
– Low-Fi ve Hi-Fi prototipleme, tasarım sistemi geliştirme konularında hakimiyet kazanırsınız.
– Görsel tasarım bileşenlerini ve arayüz tasarımı prensiplerini anlarsınız.
– Tasarımların yazılım ekiplerine aktarılma süreçlerine hakim olursunuz.
– Farklı disiplinlerdeki ekipler ile tasarım süreci işletebilir ve kreatif süreçleri yönetebilirsiniz.
Kimler Katılabilir?
UI & UX alanına ilgi duyan ve kariyerini bu alanda geliştirmek isteyenler, tasarımcılar, proje ve ürün yöneticileri, girişimciler, araştırmacılar, reklamcılar, front-end developerlar.
Katılım için herhangi bir ön bilgi gerekli değildir.
Materyaller
Eğitimde Zoom kaydı alınır ve video kayıtları eğitim süresince düzenli olarak paylaşılır. Katılımcılar eğitimin bitiminden 30 gün sonrasına kadar bu kayıtlara erişebilirler. Böylece öğrenilen konuları tekrar etme ve kaçırılan dersleri takip etme imkânı sağlanır.
Katılımcılarla eğitim boyunca öğrenme sürecini desteklemek adına çeşitli materyaller de ayrıca paylaşılacaktır.
Sertifika
Eğitim programının sonunda katılımcılara Üretimhane’nin çatı kuruluşu olan Academy of Arts and Design London tarafından İngilizce dilinde başarı sertifikası düzenlenir. Sertifikalar LinkedIn uyumludur; dijitalde görüntülenip paylaşılabilir ve üzerindeki QR kod ile doğrulanabilir.
Sertifika Şartları:
– Programın 13 oturumunun en az 9’una canlı katılım sağlamak.
– Sınıf içi yapılan çalışmalara dahil olmak.
Gereksinimler
Eğitim süresince yapılacak uygulamalar için Figma ve Miro’da ücretsiz kayıt oluşturmanız gerekmektedir.







