Açıklama
UI / UX Tasarım Uzmanlığı Sertifika Programı’nda kullanıcı deneyimi ve tasarım süreçleri ile ilgili konular uygulamalı ve interaktif olarak işlenecek. 13 farklı konu başlığından oluşan bu programda, UI ve UX alanında kullanılan araçlardan teknik süreçlere, yaratıcı çözümlerden tasarım ile geliştirmeye, tasarım odaklı düşünmeden portfolyo oluşturmaya kadar pek çok konu ele alınacak. Katılımcılar bu program ile kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı parametrelerini öğrenerek alanında uzman eğitmenler ile pratik yapabilecek, UI & UX Designer olma yolunda önemli bir aşama kaydedebileceklerdir.
Eğitim Programı
1. GÜN
28 Mart Cumartesi, 11.00-15.00
UX’e Giriş: Deneyim, İnsan ve Tasarım
Selen Argadal
– Deneyim (Experience) Kavramı ve Günlük Hayattaki Yeri
– Endüstriyel Tasarımdan Dijital Ürünlere UX’in Evrimi
– İnsan Odaklı Tasarım (Human-Centered Design) Yaklaşımı
– İnsan-Bilgisayar Etkileşimi (HCI) Temelleri
– UX’in Tarihsel Gelişimi ve Modern Ürünlerle İlişkisi
– UX, UI, Usability ve CX Kavramlarının Ayrışması
– Kullanıcı Deneyiminin Temel Bileşenleri
– UX Rollerine Genel Bakış
– Deneyimin Duygusal, Davranışsal ve Fonksiyonel Katmanları
2. GÜN
29 Mart Pazar, 11.00-15.00
Kullanıcı İhtiyaçları, Journey ve Flow
Selen Argadal
– Kullanıcının Tanımı ve Müşteri ile Ayrımı
– Kullanıcı İhtiyaçları, Motivasyonlar ve Davranışlar
– Varsayım, İçgörü (Insight) ve Problem Tanımı
– Persona Kavramı ve Kullanım Alanları
– Senaryo Oluşturma Mantığı
– Customer Journey Map’e Giriş
– Touchpoint, Pain Point ve Duygu Analizi
– User Flow ve Task Flow Kavramları
– Journey Map ve Flow Arasındaki İlişki
3. GÜN
4 Nisan Cumartesi, 11.00-15.00
UX Research Yöntemleri ve Ürün Odaklı Araştırma
Selen Argadal
– UX Research’ün Tanımı ve Tasarım Sürecindeki Rolü
– Araştırma Türleri: Generative, Descriptive, Evaluative
– Qualitative ve Quantitative Araştırma Yaklaşımları
– Kullanıcı Görüşmeleri ve Contextual Inquiry
– Usability Testleri ve Değerlendirici Araştırmalar
– Card Sorting ve Tree Testing
– Anketler ve Nicel Veri Toplama
– A/B Testleri ve Deney Tasarımı
– Ürün Analitiği, Heatmap ve Session Recording Araçları
4. GÜN
5 Nisan Pazar, 11.00-15.00
Araştırmadan Tasarım Aşamasına Geçiş
Selen Argadal
– Araştırma Verilerinin Analizi ve Sentez Süreci
– Bulgular ve İçgörülerin Ayrıştırılması
– Affinity Mapping ve Pattern Bulma
– Mental Model ve Navigasyon Yapıları
– IA ile User Flow ve Wireframe İlişkisi
– UX ve Business Hedefleri Arasındaki Denge
– Stakeholder Beklentileri ve Ürün Kararları
– Wireframe Öncesi Tasarım Kararlarının Netleştirilmesi
5. GÜN
11 Nisan Cumartesi, 11.00-15.00
Problemi Tanımlama ve Ideation
Özge Karakaya
– Doğru Tasarım Problemini Tanımlamak, “Nasıl Yapabiliriz?” Soruları
– Tasarım Fikri Geliştirme, Yaygın Kullanılan Fikir Geliştirme Yöntemleri
– Tasarım Sürecinde Sketching
– Hızlı Konsept Geliştirme Uygulaması
– Tasarım Sürecinde Erken Fikirleri Değerlendirme ve Önceliklendirme
6. GÜN
12 Nisan Pazar, 11.00-15.00
Kullanıcı Akışı Oluşturma
Özge Karakaya
– Kullanıcı Akışına Giriş
– Yaratıcı Konsept Geliştirme ve Kullanıcı Akışı Oluşturma Uygulamaları
– Uygulamaların Kullanıcı Akışlarının İncelenmesi ve Değerlendirilmesi
– Tasarım Kritiği
7. GÜN
18 Nisan Cumartesi, 11.00-15.00
Arayüz Elementleri ve Wireframing
Özge Karakaya
– Wireframe Tanımı ve Tasarım Sürecinde Wireframing Oluşturma Adımları
– Dijital Deneyim Tasarımı Elementleri
– Prototipleme: Tanımı, Önemi ve Araçları
– Kullanılabilirlik Testi Prosedürü Oluşturma, Analiz ve İterasyon
– Konsept Fikri Üzerinden Wireframing Uygulaması
8. GÜN
19 Nisan Pazar, 11.00-15.00
Bilgi Mimarisi ve UX Challenge
Özge Karakaya
– Bilgi Mimarisinin Tanımı, Kullanıcılar ve Ürün Sahipleri İçin Önemi
– Bilgi Mimarisi Oluşturma Adımları ve Uygulaması
– Bilgi Mimarisi Testleri
– Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Becerilerini Pratik Etmek İçin UX Challenge
9. GÜN
25 Nisan Cumartesi, 11.00-15.00
Figma’ya Giriş: Temel Araçlar ve UI Temelleri
Gürkay Aydoğmuş
– UI Tasarımına Giriş ve Temel Arayüz Bileşenleri
– Figma Ekosistemi: Hesap Kurulumu ve Workspace Yönetimi
– Dosya Mimarisi ve Sayfa Organizasyonu
– Frame, Layer, Group ve Component Mantığı
– Renkler, Fill, Stroke ve Efektler
– Grid Sistemi: 8pt Grid ve Layout Temelleri
– Tipografi Temelleri
– Şekiller, İkon ve Metin Elemanlarıyla Çalışma
– Katman Hiyerarşisi, Naming ve Düzen Kuralları
10. GÜN
26 Nisan Pazar, 11.00-15.00
Auto-Layout, Component ve UI Kit Geliştirme
Gürkay Aydoğmuş
– Auto-Layout’ın UI Tasarımındaki Önemi
– Padding, Spacing, Direction ve Alignment Kullanımı
– Auto-Layout ile Responsive Eleman Üretimi
– UI Component Yapısına Giriş
– Component/Instance Mantığı
– Variants Oluşturma: Hover, Focus, Disabled, Dark/Light
– Temel Arayüz Elemanları: Buton, Input, Card ve Nav-Bar Tasarımı
– Component Properties Kullanımı
– UI Kit Geliştirme
– Renk Paleti, Tipografi ve Efekt Sistemleri
– Temel Bir UI Kit ve Lo-Fi Mobil Arayüz Tasarımı
11. GÜN
2 Mayıs Cumartesi, 11.00-15.00
High-Fidelity UI Tasarımı
Gürkay Aydoğmuş
– Wireframe’den Hi-Fi UI’a Geçiş
– Görsel Hiyerarşi ve İçerik Bloklama
– Modern UI Trendleri
– Gölge (Shadow) ve Derinlik (Depth) Oluşturma
– Mobil UI Tasarım Standartları
– Web UI Tasarım Standartları
– Renk ve Tipografi Uygulama Kuralları
– UI States: Empty, Loading, Error
– Farklı Ekran Türlerinin Tasarımı
– Liste ve Kart Tasarımları
– Bir Mobil Uygulama veya Web Arayüzü Hi-Fi Tasarımı
– Tutarlılık İçin Stil Rehberi Oluşturma
12. GÜN
3 Mayıs Pazar, 11.00-15.00
Prototipleme ve UI Design System Temelleri
Gürkay Aydoğmuş
– Prototip Moduna Giriş
– Ekranlar Arasında Bağlantı Kurma
– Click, Hover, Tap, Swipe Transition’ları
– Navigation Flow Oluşturma
– Smart Animate Kullanımı
– Mikro Etkileşimler (UI Motion Temelleri)
– Prototip Test Etme Yöntemleri
– UI Design System
– Component Library Oluşturma
– UI Documentation Hazırlama
– Clickable Prototip Oluşturma
13. GÜN
9 Mayıs Cumartesi, 11.00-15.00
Proje Uygulaması, Handoff ve Sunum Teknikleri
Gürkay Aydoğmuş
– Gerçek Bir Mobil veya Web Projesi Üzerinde Çalışma
– Proje Akışı: UI Kit → Ekran Tasarımı → Prototip
– Style Guide ve Mini Design System Oluşturma
– Export Ayarları ve Asset Hazırlama
– UI İçin Dosya Organizasyonu
– Naming Rules ve Versiyonlama
– Final Proje Sunumu
– Geri Bildirim, Değerlendirme ve Sınıf Tartışması
Kazanımlar
– Kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı sürecini, problem tanımından çözüm geliştirmeye kadar uçtan uca yönetme becerisi kazanırsınız.
– UX’i insan, bağlam, ihtiyaç ve sistem bütünlüğü içinde ele alan analitik bir bakış açısı geliştirirsiniz.
– Kullanıcı ihtiyaçları, motivasyonları ve davranış modellerine dayalı tasarım kararları üretmeyi öğrenirsiniz.
– Farklı kullanıcı araştırması metodolojilerini tanır, probleme en uygun araştırma yöntemini seçme yetkinliği edinirsiniz.
– Araştırma moderasyonu, fasilitasyon ve sentezleme becerileri kazanırsınız.
– Wireframe aşamasına geçmeden önce gerekli olan düşünsel ve analitik hazırlık süreçlerine hakim olursunuz.
– Problem tanımlama, yenilikçi düşünme ve fikir geliştirme yöntemlerini uygulamalı olarak deneyimlersiniz.
– Low-Fi ve Hi-Fi prototipleme süreçlerini öğrenir, etkileşimli prototipler tasarlayabilirsiniz.
– Renk, tipografi, hiyerarşi ve boşluk kullanımı gibi görsel tasarım prensiplerini modern arayüzlere doğru şekilde yansıtırsınız.
– Mobil ve web platformları için yüksek standartlarda, ölçeklenebilir UI tasarımları üretebilirsiniz.
– Farklı disiplinlerden ekiplerle birlikte çalışabilir, tasarım ve kreatif süreçleri etkin biçimde yönetebilirsiniz.
Kimler Katılabilir?
UI & UX alanına ilgi duyan ve kariyerini bu alanda geliştirmek isteyenler, tasarımcılar, proje ve ürün yöneticileri, girişimciler, araştırmacılar, reklamcılar, front-end developerlar.
Katılım için herhangi bir ön bilgi gerekli değildir.
Materyaller
Eğitimde Zoom kaydı alınır ve video kayıtları eğitim süresince düzenli olarak paylaşılır. Katılımcılar eğitimin bitiminden 30 gün sonrasına kadar bu kayıtlara erişebilirler. Böylece öğrenilen konuları tekrar etme ve kaçırılan dersleri takip etme imkânı sağlanır.
Katılımcılarla eğitim boyunca öğrenme sürecini desteklemek adına çeşitli materyaller de ayrıca paylaşılacaktır.
Sertifika
Eğitim programının sonunda katılımcılara Üretimhane’nin çatı kuruluşu olan Academy of Arts and Design London tarafından İngilizce dilinde başarı sertifikası düzenlenir. Sertifikalar LinkedIn uyumludur; dijitalde görüntülenip paylaşılabilir ve üzerindeki QR kod ile doğrulanabilir.
Sertifika Şartları:
– Programın 13 oturumunun en az 9’una canlı katılım sağlamak.
– Sınıf içi yapılan çalışmalara dahil olmak.
Gereksinimler
Eğitim süresince yapılacak uygulamalar için Figma ve Miro’da ücretsiz kayıt oluşturmanız gerekmektedir.







