UI / UX Tasarım Uzmanlığı Sertifika Programı (Hafta Sonu)

17.000 

28 Mart-9 Mayıs 2026, 11.00-15.00
52 Saat | Online | Uygulamalı

UI / UX Tasarım Uzmanlığı Sertifika Programı, kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı alanında kariyer hedefleyenler için tasarlanmış 52 saatlik kapsamlı bir eğitimdir.

28 Mart-9 Mayıs tarihleri arasında, Cumartesi ve Pazar günleri, 11.00-15.00 saatlerinde Zoom üzerinden gerçekleşecek eğitim programında Selen Argadal, Özge Karakaya ve Gürkay Aydoğmuş eğitmen olarak yer alacak.

Hafta içi akşam sınıfı:
UI / UX Tasarım Uzmanlığı Sertifika Programı (7 Nisan-19 Mayıs 2026)

Açıklama

UI / UX Tasarım Uzmanlığı Sertifika Programı’nda kullanıcı deneyimi ve tasarım süreçleri ile ilgili konular uygulamalı ve interaktif olarak işlenecek. 13 farklı konu başlığından oluşan bu programda, UI ve UX alanında kullanılan araçlardan teknik süreçlere, yaratıcı çözümlerden tasarım ile geliştirmeye, tasarım odaklı düşünmeden portfolyo oluşturmaya kadar pek çok konu ele alınacak. Katılımcılar bu program ile kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı parametrelerini öğrenerek alanında uzman eğitmenler ile pratik yapabilecek, UI & UX Designer olma yolunda önemli bir aşama kaydedebileceklerdir.

Eğitim Programı
1. GÜN

28 Mart Cumartesi, 11.00-15.00
UX’e Giriş: Deneyim, İnsan ve Tasarım
Selen Argadal

– Deneyim (Experience) Kavramı ve Günlük Hayattaki Yeri
– Endüstriyel Tasarımdan Dijital Ürünlere UX’in Evrimi
– İnsan Odaklı Tasarım (Human-Centered Design) Yaklaşımı
– İnsan-Bilgisayar Etkileşimi (HCI) Temelleri
– UX’in Tarihsel Gelişimi ve Modern Ürünlerle İlişkisi
– UX, UI, Usability ve CX Kavramlarının Ayrışması
– Kullanıcı Deneyiminin Temel Bileşenleri
– UX Rollerine Genel Bakış
– Deneyimin Duygusal, Davranışsal ve Fonksiyonel Katmanları

2. GÜN

29 Mart Pazar, 11.00-15.00
Kullanıcı İhtiyaçları, Journey ve Flow
Selen Argadal

– Kullanıcının Tanımı ve Müşteri ile Ayrımı
– Kullanıcı İhtiyaçları, Motivasyonlar ve Davranışlar
– Varsayım, İçgörü (Insight) ve Problem Tanımı
– Persona Kavramı ve Kullanım Alanları
– Senaryo Oluşturma Mantığı
– Customer Journey Map’e Giriş
– Touchpoint, Pain Point ve Duygu Analizi
– User Flow ve Task Flow Kavramları
– Journey Map ve Flow Arasındaki İlişki

3. GÜN

4 Nisan Cumartesi, 11.00-15.00
UX Research Yöntemleri ve Ürün Odaklı Araştırma
Selen Argadal

– UX Research’ün Tanımı ve Tasarım Sürecindeki Rolü
– Araştırma Türleri: Generative, Descriptive, Evaluative
– Qualitative ve Quantitative Araştırma Yaklaşımları
– Kullanıcı Görüşmeleri ve Contextual Inquiry
– Usability Testleri ve Değerlendirici Araştırmalar
– Card Sorting ve Tree Testing
– Anketler ve Nicel Veri Toplama
– A/B Testleri ve Deney Tasarımı
– Ürün Analitiği, Heatmap ve Session Recording Araçları

4. GÜN

5 Nisan Pazar, 11.00-15.00
Araştırmadan Tasarım Aşamasına Geçiş
Selen Argadal

– Araştırma Verilerinin Analizi ve Sentez Süreci
– Bulgular ve İçgörülerin Ayrıştırılması
– Affinity Mapping ve Pattern Bulma
– Mental Model ve Navigasyon Yapıları
– IA ile User Flow ve Wireframe İlişkisi
– UX ve Business Hedefleri Arasındaki Denge
– Stakeholder Beklentileri ve Ürün Kararları
– Wireframe Öncesi Tasarım Kararlarının Netleştirilmesi

5. GÜN

11 Nisan Cumartesi, 11.00-15.00
Problemi Tanımlama ve Ideation
Özge Karakaya

– Doğru Tasarım Problemini Tanımlamak, “Nasıl Yapabiliriz?” Soruları
– Tasarım Fikri Geliştirme, Yaygın Kullanılan Fikir Geliştirme Yöntemleri
– Tasarım Sürecinde Sketching
– Hızlı Konsept Geliştirme Uygulaması
– Tasarım Sürecinde Erken Fikirleri Değerlendirme ve Önceliklendirme

6. GÜN

12 Nisan Pazar, 11.00-15.00
Kullanıcı Akışı Oluşturma
Özge Karakaya

– Kullanıcı Akışına Giriş
– Yaratıcı Konsept Geliştirme ve Kullanıcı Akışı Oluşturma Uygulamaları
– Uygulamaların Kullanıcı Akışlarının İncelenmesi ve Değerlendirilmesi
– Tasarım Kritiği

7. GÜN

18 Nisan Cumartesi, 11.00-15.00
Arayüz Elementleri ve Wireframing
Özge Karakaya

– Wireframe Tanımı ve Tasarım Sürecinde Wireframing Oluşturma Adımları
– Dijital Deneyim Tasarımı Elementleri
– Prototipleme: Tanımı, Önemi ve Araçları
– Kullanılabilirlik Testi Prosedürü Oluşturma, Analiz ve İterasyon
– Konsept Fikri Üzerinden Wireframing Uygulaması

8. GÜN

19 Nisan Pazar, 11.00-15.00
Bilgi Mimarisi ve UX Challenge
Özge Karakaya

– Bilgi Mimarisinin Tanımı, Kullanıcılar ve Ürün Sahipleri İçin Önemi
– Bilgi Mimarisi Oluşturma Adımları ve Uygulaması
– Bilgi Mimarisi Testleri
– Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Becerilerini Pratik Etmek İçin UX Challenge

9. GÜN

25 Nisan Cumartesi, 11.00-15.00
Figma’ya Giriş: Temel Araçlar ve UI Temelleri
Gürkay Aydoğmuş

– UI Tasarımına Giriş ve Temel Arayüz Bileşenleri
– Figma Ekosistemi: Hesap Kurulumu ve Workspace Yönetimi
– Dosya Mimarisi ve Sayfa Organizasyonu
– Frame, Layer, Group ve Component Mantığı
– Renkler, Fill, Stroke ve Efektler
– Grid Sistemi: 8pt Grid ve Layout Temelleri
– Tipografi Temelleri
– Şekiller, İkon ve Metin Elemanlarıyla Çalışma
– Katman Hiyerarşisi, Naming ve Düzen Kuralları

10. GÜN

26 Nisan Pazar, 11.00-15.00
Auto-Layout, Component ve UI Kit Geliştirme
Gürkay Aydoğmuş

– Auto-Layout’ın UI Tasarımındaki Önemi
– Padding, Spacing, Direction ve Alignment Kullanımı
– Auto-Layout ile Responsive Eleman Üretimi
– UI Component Yapısına Giriş
– Component/Instance Mantığı
– Variants Oluşturma: Hover, Focus, Disabled, Dark/Light
– Temel Arayüz Elemanları: Buton, Input, Card ve Nav-Bar Tasarımı
– Component Properties Kullanımı
– UI Kit Geliştirme
– Renk Paleti, Tipografi ve Efekt Sistemleri
– Temel Bir UI Kit ve Lo-Fi Mobil Arayüz Tasarımı

11. GÜN

2 Mayıs Cumartesi, 11.00-15.00
High-Fidelity UI Tasarımı
Gürkay Aydoğmuş

– Wireframe’den Hi-Fi UI’a Geçiş
– Görsel Hiyerarşi ve İçerik Bloklama
– Modern UI Trendleri
– Gölge (Shadow) ve Derinlik (Depth) Oluşturma
– Mobil UI Tasarım Standartları
– Web UI Tasarım Standartları
– Renk ve Tipografi Uygulama Kuralları
– UI States: Empty, Loading, Error
– Farklı Ekran Türlerinin Tasarımı
– Liste ve Kart Tasarımları
– Bir Mobil Uygulama veya Web Arayüzü Hi-Fi Tasarımı
– Tutarlılık İçin Stil Rehberi Oluşturma

12. GÜN

3 Mayıs Pazar, 11.00-15.00
Prototipleme ve UI Design System Temelleri
Gürkay Aydoğmuş

– Prototip Moduna Giriş
– Ekranlar Arasında Bağlantı Kurma
– Click, Hover, Tap, Swipe Transition’ları
– Navigation Flow Oluşturma
– Smart Animate Kullanımı
– Mikro Etkileşimler (UI Motion Temelleri)
– Prototip Test Etme Yöntemleri
– UI Design System
– Component Library Oluşturma
– UI Documentation Hazırlama
– Clickable Prototip Oluşturma

13. GÜN

9 Mayıs Cumartesi, 11.00-15.00
Proje Uygulaması, Handoff ve Sunum Teknikleri
Gürkay Aydoğmuş

– Gerçek Bir Mobil veya Web Projesi Üzerinde Çalışma
– Proje Akışı: UI Kit → Ekran Tasarımı → Prototip
– Style Guide ve Mini Design System Oluşturma
– Export Ayarları ve Asset Hazırlama
– UI İçin Dosya Organizasyonu
– Naming Rules ve Versiyonlama
– Final Proje Sunumu
– Geri Bildirim, Değerlendirme ve Sınıf Tartışması

Kazanımlar

– Kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı sürecini, problem tanımından çözüm geliştirmeye kadar uçtan uca yönetme becerisi kazanırsınız.
– UX’i insan, bağlam, ihtiyaç ve sistem bütünlüğü içinde ele alan analitik bir bakış açısı geliştirirsiniz.
– Kullanıcı ihtiyaçları, motivasyonları ve davranış modellerine dayalı tasarım kararları üretmeyi öğrenirsiniz.
– Farklı kullanıcı araştırması metodolojilerini tanır, probleme en uygun araştırma yöntemini seçme yetkinliği edinirsiniz.
– Araştırma moderasyonu, fasilitasyon ve sentezleme becerileri kazanırsınız.
– Wireframe aşamasına geçmeden önce gerekli olan düşünsel ve analitik hazırlık süreçlerine hakim olursunuz.
– Problem tanımlama, yenilikçi düşünme ve fikir geliştirme yöntemlerini uygulamalı olarak deneyimlersiniz.
– Low-Fi ve Hi-Fi prototipleme süreçlerini öğrenir, etkileşimli prototipler tasarlayabilirsiniz.
– Renk, tipografi, hiyerarşi ve boşluk kullanımı gibi görsel tasarım prensiplerini modern arayüzlere doğru şekilde yansıtırsınız.
– Mobil ve web platformları için yüksek standartlarda, ölçeklenebilir UI tasarımları üretebilirsiniz.
– Farklı disiplinlerden ekiplerle birlikte çalışabilir, tasarım ve kreatif süreçleri etkin biçimde yönetebilirsiniz.

Kimler Katılabilir?

UI & UX alanına ilgi duyan ve kariyerini bu alanda geliştirmek isteyenler, tasarımcılar, proje ve ürün yöneticileri, girişimciler, araştırmacılar, reklamcılar, front-end developerlar.

Katılım için herhangi bir ön bilgi gerekli değildir.

Materyaller

Eğitimde Zoom kaydı alınır ve video kayıtları eğitim süresince düzenli olarak paylaşılır. Katılımcılar eğitimin bitiminden 30 gün sonrasına kadar bu kayıtlara erişebilirler. Böylece öğrenilen konuları tekrar etme ve kaçırılan dersleri takip etme imkânı sağlanır.

Katılımcılarla eğitim boyunca öğrenme sürecini desteklemek adına çeşitli materyaller de ayrıca paylaşılacaktır.

Sertifika

Eğitim programının sonunda katılımcılara Üretimhane’nin çatı kuruluşu olan Academy of Arts and Design London tarafından İngilizce dilinde başarı sertifikası düzenlenir. Sertifikalar LinkedIn uyumludur; dijitalde görüntülenip paylaşılabilir ve üzerindeki QR kod ile doğrulanabilir.

Sertifika Şartları:
– Programın 13 oturumunun en az 9’una canlı katılım sağlamak.
– Sınıf içi yapılan çalışmalara dahil olmak.

Gereksinimler

Eğitim süresince yapılacak uygulamalar için Figma ve Miro’da ücretsiz kayıt oluşturmanız gerekmektedir.

eğitmenler

 

Selen Argadal
Product Designer & Mentor

 

Selen Argadal, İstanbul Teknik Üniversitesi Endüstriyel Tasarım Bölümü mezunudur. Kariyeri boyunca farklı sektörlerden yerel ve global ölçekte toplam 17 tasarım projesinde aktif rol almıştır. Ürün tasarımı temelli başlayan kariyer yolculuğu; kullanıcı deneyimi tasarımı, kullanıcı deneyimi araştırmaları, kullanıcı deneyimi stratejisi ve müşteri deneyimi alanlarında derinleşerek devam etmiştir. Profesyonel hayatında insan odaklı tasarım yaklaşımını merkeze alarak, kullanıcı ihtiyaçlarını iş hedefleriyle dengeleyen ürün ve servisler üzerine çalışmıştır. Araştırmadan içgörü üretme, bu içgörüleri tasarım kararlarına dönüştürme ve ürün ekipleriyle birlikte hayata geçirme konularında deneyim sahibidir. Bunun yanı sıra UX Mentor olarak, kullanıcı deneyimi alanına ilgi duyan onlarca kişiye portfolyo ve case study oluşturma süreçlerinde destek olmuş; farklı seviyelere hitap eden UX eğitim paketleri için içerikler üretmiştir. Bilgiyi yapılandırarak aktarmayı ve karmaşık kavramları sade bir dille anlatmayı önemsemektedir. Sektörel olarak finansal teknolojiler ve dijital ürünler üzerine yoğunlaşan Argadal, kariyerine bu alanda devam etmekte; kullanıcı, ürün ve business arasındaki ilişkiyi anlamlandıran deneyimler tasarlamayı hedeflemektedir.

 


 

 

Özge Karakaya
Product Designer & Mentor

 

Özge Karakaya, insan odaklı deneyimler tasarlayan ve geliştiren bir ürün tasarımcısı; InCommon sosyal tasarım stüdyosu ve fellow topluluğunun kurucu üyesidir. Kariyeri boyunca davranışsal yöntemler konusunda uzmanlaşarak ürün, hizmet ve kampanyalar geliştirmiş; marka stratejisi ve dijital pazarlama alanlarındaki çalışmalarıyla Türkiye, Avrupa ve Afrika pazarlarında işletmeler ve kâr amacı gütmeyen kuruluşların etki kapasitelerini genişletmelerine yardımcı olmuştur. Şu anda Hollanda’da yaşamakta ve bir Siemens Technology şirketi olan Mendix’te Senior Product Designer olarak çalışmaktadır. Orta Doğu Teknik Üniversitesi’nden lisansını, College of Europe’tan yüksek lisansını aldıktan sonra, New York merkezli bir organizasyon olan Re:Coded’ın düzenlediği UX/UI Design Bootcamp’ini tamamlamıştır. Daha önce misafir öğretim görevlisi olarak Hindistan’daki National Institute of Design’da tasarım dersi vermiş, Re:Coded’ın halen yayında olan UX/UI Design kısa programının müfredatını geliştirmiştir. Özge Karakaya, aynı zamanda Finlandiya merkezli HundrED’ın akademi üyesi ve ABD Dışişleri Bakanlığı’nın Professional Fellow’udur.

 


 

 

Gürkay Aydoğmuş
Product & UX/UI Designer

 

Gürkay Aydoğmuş, ürün, grafik, kullanıcı arayüzü ve deneyimi tasarımı alanlarında uzmanlaşmış multidisipliner bir tasarımcıdır. İstanbul Teknik Üniversitesi Endüstriyel Tasarım lisans eğitiminin ardından aynı alanda yüksek lisans çalışmalarını sürdürmüş, tezinde uğraş topluluklarında deneyim tasarımı üzerine odaklanmıştır. İTÜ ve ODTÜ Endüstriyel Tasarım lisans programlarında çeşitli derslerde ve bitirme projelerinde danışman ve jüri üyeliği görevlerinde yer almıştır. Akademik altyapısı, insan odaklı tasarım yaklaşımını analitik ve araştırma temelli bir bakış açısıyla birleştirmesine olanak tanımıştır. Profesyonel kariyeri boyunca yerel ve küresel ekiplerle çalışarak çok sayıda fiziksel ve dijital ürünün strateji ve tasarım süreçlerinde görev almıştır. Bir Avrupa ülkesi parlamentosu için dijital ürün tasarımları gerçekleştirmiş, global bir markanın Türkiye ve Orta Doğu’daki dijital platformlarının tasarım süreçlerini yönetmiş, birçok yerel marka için tasarım danışmanlığı ve proje geliştirme süreçlerini yürütmüştür. Ulusal ve uluslararası tasarım yarışmalarında çeşitli alanlarda ödüller almıştır. Uzmanlık alanları arasında tasarım yoluyla araştırma, kullanıcı yolculuğu haritalama, ürün akışı oluşturma, tasarım sistemi geliştirme, prototipleme, erişilebilirlik prensipleri ve marka kimliği oluşturma yer almaktadır. Tasarım yaklaşımı, veri ve kullanıcı içgörülerine dayalı, yalın, ölçeklenebilir, sistematik çözümler üretmeye odaklanır.

kayıt ve ödeme

• Katılım için herhangi bir ön koşul yoktur.
• Eğitimin kayıt ücreti 17.000 TL’dir.
• Kaydınızın gerçekleşmesi için “kayıt ol” butonuyla açılan formu eksiksiz doldurmanız gereklidir.
• Ödemeler banka kartı ve kredi kartı ile yapılabilir.
• Kontenjan 25 kişiyle sınırlıdır.